opis civ call to power po opisu alpha centauri v prejsnji stevilki ki ni pokazala vsega kar se je od nje pricakovalo je pred nami activisionova nova stvaritev preberite kako se je odrezala clanek objavljen v pc gamer marec avtor steve owen igra meseca pc gamer marec ko je leta civilization ii izsla smo zakljucili da je tisto leto in tudi leto za tem bila najboljsa igra ki so jo kdaj naredili kljub nenehnemu navalu graficno superiornih d iger in celo realno casovnih strategij je civ ii se vedno najboljsi primer uravnotezene igralnosti neverjetnih moznosti ponovnega igranja in poziralca casa ki je kdaj obstajal na cd rom u po tem ko se je activision odlocil narediti nadaljevanje in je trdil da ima pravico do uporabe imena so bile s strani microprosea sprozene tozbe activision je nato nadaljeval z razvojem civilization call to power pod licenco microprosea civ ctp zeli biti moderna verzija klasicne igre in tega ni nikdar skrivala zato jo bomo na taksen nacin tudi analizirali in opisali ter dolocili ali gre za naslednika legendarne strategije odlocite se ali je igra za vas in odhitite v trgovino pred tem pa seveda preberite opis prizorisce call to power sicer trmasto vztraja na planetu zemlja ki je gostil ze njegovo legendarno bliznjo sorodnico civilization ima pa zato cilje postavljene visje medtem ko je civ obdelovala obdobje do leta ad v katerem se je od vas pricakovalo da boste osvojili planet ali pa odposlali v vesolje svojo kolonijo si ctp drzne podaljsati cas igranja vse tja do leta ad in poleg tega se cisto crtati idejo o ustanovitvi kolonije se vedno se borite za prevlado na zemlji oziroma na nakljucno generiranem zemlji podobnem planetu ampak moderni casi minejo ze nekaj malega cez polovico igranja igre tehnologija enote nadgradnje mest in svetovna cudesa vse po vrsti kaj kmalu zaidejo v svet znanstvene fantastike vkljucno z naseljevanjem vasega ljudstva pod morsko gladino in v orbiti planeta ideja civ je od vas zahtevala da posljete kolonijo na alfo centauri ocitno je da bi bilo preprosto kopiranje cesa takega v ctp na licu mesta oznaceno za brezzvezno in vecnega gorenja na grmadi vredno zato so se activision potrudili tudi tu in bistveno razsirili prvotno idejo tokrat je vasa naloga odkriti skrivnostne luknje v vesolju poslati tja kapsulo ki vam bo s svojega popotovanja prinesla nezemeljsko dnk in nazadnje uspesno vzrediti lastnega nezemljana uspesno koncanje te naloge je vsaj tako kompleksno in casovno zahtevno kot gradnja in lansiranje kolonizacijske vesoljske ladje v originalu medtem ko igranje do leta prakticno podvoji skupni igralni cas nam je vzelo sedem dni konstantnega igranja brez hrane pijace in cokolesnika da smo igro koncali ekstremno patriotski igralci iz vsega sveta bodo v igri brz tezav nasli svoje ljudstvo pa tudi ce gre za kaksnega prezivelega clana majev ali etiopijca s pc jem slovencev jasno ni ampak mi smo tega ze vajeni in se bomo brez problema zadovoljili s katerim od ostalih ih ljudstev kajne kaksnih vecjih razlik poleg imen mest in voditeljev tako ali tako ni ceprav bo call to power vecino casa prebujal v vas tolozilno znane obcutke boste tu in tam vseeno naleteli na kaksno od activisionovih lastnih pogruntavscin za obdelavo in izboljsavo okolice mest na primer niso vec zadolzeni naseljenci saj veste 'settlers' pac pa je zdaj potrebno vloziti zlato iz drzavne blagajne v sklad za javna dela tako se bo porabilo za izdelavo ribiskih mrez gradnjo farm cest in rudnikov vse to pa se bo nadalje razvijalo v skladu z vasim tehnoloskim napredkom domislija seveda ce uporablja kdo za hrbtenico nove igre nekaj tako idej polnega kot je civilization se takoj postavi vprasanje koliko je vkljucil v igro svojega no predstavljajte si call to power kot nekaksen super turbo civilization max delux vse kar ste poznali ze od prej je tu v se vecji podobi od enot ki so na voljo med leti bc in ad pa do dodanih znanosti in izumov v letih ki sledijo vsako od petih obdobij omenjena so v okvirju 'raziskovalno drevo' se ponasa s sedmimi razlicnimi svetovnimi cudesi ki so cilj vsake civilizacije ki kaj da nase med njimi boste nasli taksne prekrasne novosti kot sta kontracepcija ki dvigne zadovoljstvo vase celotne populacije ter nanite diffuser ki odpravi atomske elektrarne in nuklearno orozje na celotnem svetu naleteli boste tudi na nekaj odlicnih enot ki niso namenjene vojskovanju te vkljucujejo trgovca s suznji slaver ki lahko krade prebivalstvo nasprotniku in borca proti suzenjstvu abolitionist ki jih ukrade nazaj podruznica corporate branch lahko zniza produktivnost sovraznega mesta za pridigar na televiziji televanegelist za vas zbira denar medtem ko lahko odvetnik lawyer oba nazene iz mesta ni treba da vojna vedno pomeni ubijanje kar moderne vlade vec kot dobro vedo kljub temu pa so activisionov najvecji doprinos k igri poleg vodenja mest ravno bitke grafika call to power je prva igra ki z vso resnostjo skusa premakniti potezne strategije na teritorij realno casovnih njen izgled je skorajda tako dober kot izgled age of empires ceprav je treba s sklonjenimi glavami priznati da je aoe ze skorajda mesecev stara zadeva voda se zaletava v obalo minerali se blescijo liki premikajo slaba stran take pisanosti je rahla zmeda ki se pojavi ko se igralno polje prekrije s cestami enotami zelezniskimi postajami onesnazenjem in trgovskimi potmi takole med brati povedano to zadnje je prikazano ocem precej neprijetno in dokaj nejasno slabo narisanih enot prakticno ni kar je lepo je pa po drugi strani res da si activision niso otezevali dela s kaksnimi spreminjajocimi enotami ali s cim podobnim vsaka je animirana izredno funkcionalno ce ne ze kar briljantno nekaj nas pa kljub temu muci in verjamem da nismo edini tako call to power kot alpha centauri sta odpravili povecan d pogled na mesto halo je kdo doma lahko prosim vprasam cemu prav gotovo se spominjate radostnih trenutkov v civ ko ste zgradili kaksno posebno zgradbo in ponosno gledali kako se je dejansko pojavila v mestu se vecja lepota je bila ko ste osvojili nasprotnikovo glavno mesto in potem z zlobnim nasmeskom opazovali kako vasa strumna ceta osvajalcev vkoraka v mesto ti dnevi so mimo mesta so zdaj le majhni kvadratki na ogromnem zemljevidu zgradbe pa le spisek besed v menuju zalost prezalostna gradnja mest eno bolj zoprnih opravil pri gradnji novih mest v civ je bilo dolocanje gradnje naslednje stavbe znova in znova ste za vsako mesto posebej izbirali ene in iste stavbe v enem in istem vrstnem redu enkrat ali dvakrat je se slo a pri desetem mestu je vse skupaj postalo ze tecno kaj ne bi bilo lepo ce bi enostavno sestavili spisek zgradb ali enot in vrstni red po katerem naj se gradijo ter ga poslali v vsa mesta v call to power je to mogoce na zalost pa manjkata dve najosnovnejsi funkciji spreminjanje vrstnega reda in dajanje novih zgradb v sredino spiska ce boste na primer odkrili novo zgradbo in jo hoteli vriniti v spisek vas bo to stalo precej klikotanja z misko celjenja zuljavih rok in odnasanja veder s potom alpha ima to reseno precej bolje ampak dajmo ji vseeno pogledati skozi prste saj po drugi strani call to power omogoca shranjevanje spiskov in njihovo kasnejso uporabo v novih mestih na tak nacin lahko enostavno vpeljete specializacijo mest sestavite si primeren vrstni red gradnje za mesta posvecena znanosti za pomorsko usmerjena mesta in mesta ki bodo v prihodnosti postala industrijsko sredisce misliti pa je treba tudi na zadovoljstvo vasih tlacanov osrecevanje malih mozicljev vkljucuje skrajsevanje njihovega delovnega casa za nagrado se vam zniza produktivnost zvisevanje plac in dajanje dovolj hrane na njihove kroznike malo globlja stvar torej kot v civ kjer je bilo dovolj ustvariti nekaj zabavljacev ceprav lahko to naredite tudi tu med statisticnimi podatki boste nasli kako ne zadovoljno je ljudstvo v posameznih mesti in koliksna je verjetnost da si bodo nezadovoljnezi dali duska na protestnem shodu oziroma kako dalec ste od prave revolucije zabavljaci entertainers naj vam sluzijo le kot kratkorocna resitev medtem pa zaposlite zidarje s postavitvijo kolosejev in kasneje televizijskih postaj najvecji problemi ostajajo prenaseljenost oddaljenost od glavnega mesta in vojne lotite se jih lahko na tisoc in en nacin ravno v iskanju najboljsega nacina se je vedno skrivala draz iger civ poskusite lahko z gradnjo akveaduktov cest in podobne navlake ui vecja kompleksnost igre avtomatsko pomeni tudi bolj kompleksno umetno inteligenco ze spet se boste lahko znasali nad najvec sedmimi nasprotniki ter obupno pateticnimi barbari ki so tu bolj za kanonfuter na zacetku igre za 'sabljafuter' sicer vas tu in tam se vedno preseneti kaksna cvetka ko na primer napad na mesto z mitraljezi opremljenimi marinci odbije cetica musketirjev ampak to le se potrjuje dejstvo da osvojitev mesta zahteva skrbno nacrtovanje in ne le grobe sile ceprav ta nedvomno pomaga racunalnik vcasih deluje nekoliko zivcno zato je morda najboljsa metoda za osvojitev mesta da utrdite svoje enote tik ob njem in cakate da racunalnik sam napade ko je izgubil malo vecjo stevilo branilcev je verjetno varno napasti mesto ali pa vsaj varneje zgodi se celo da mesto ostane brez enega samega vojaka ki bi mahal vsaj s pipcem a ne mislite si da vas caka lahko delo klicaj na koncu prejsnjega stavka ni brez razloga na vecini tezavnostnih stopenj vam igra ze na zacetku pokaze zobe zmaga proti sedmimi ljudstvi na najtezji stopnji pa je tako ali tako vredna nobelove nagrade za posebne dosezke zalosti edino dejstvo da izboljsana ui pomeni tudi daljse cakanje na potezo vasega elektronskega ljubljencka zacetek igre resnicno ne vem od kod ideja da je treba vedno zaceti iz nule zakaj bi morali zaceti igro z eno samo enoto warcraft ii vam je poklonil enega samega kmeta in nekaj surovin v civ ste zaceli z enoto naseljencev call to power je za bolj radodaren in vam ponudi na zacetku celo dve enoti naseljencev darezljivost pa taka kaj ne bi bilo bolje da ce se ze grejo razsipneze namesto dvojnih naseljencev dajo vsaj ene naseljence in par vojaskih enot tako bi lahko postavili zacetno mesto in nato v miru raziskali okolico z vojsko kakorkoli ze ni je pomembnejse stvari kot je dober zacetek ce boste po priblizno trideseti potezi v dobrem polozaju je precej verjetno da boste v dobrem polozaju se kar nekaj nadaljnih ur igranja skoda da ctp ne pozna mestnih guvernerjev ki jih vsebuje alpha kar pomeni da ne smete zanemarjati niti najmanjse sotorske naselbine sredina igre kako veste da ste priblizno na sredi igre to bo tam nekje ko boste dosegli moderno dobo ce vam bo slo dobro lahko to dosezete ze okoli leta kar samo dokazuje kako leni smo v resnicnem zivljenju do sedaj ste verjetno ze postavili toliko mest kolikor jih potrebujete oziroma kolikor jih imate prostora postaviti za nadaljne siritve imperija se bo treba zato posluziti sile in ukrasti kak koscek zemlje sosedom vecina vasih mest je tudi dosegla zadovoljivo stopnjo proizvodnje z obdelavo zemlje in gradnjo cest do glavnega mesta kar je zmanjsalo problem oddaljenosti od sredisca prav tako ste se verjetno ze navelicali posvecati vsaki podrobnosti pri vodenju mest in se rajsi posvetili zadanemu koncnemu cilju uniciti vse ostale civilizacije ali ustvariti lastnega nezemljana obe nalogi zahtevata popolno predanost celotnega naroda zato se vam ne splaca vec izgubljati casa z majhnimi spopadi s sosedi ctp v tej fazi igranja ni tako nedodelan kot na primer civ ii kjer ste bili proti koncu igre bolj gledalec kot pa igralec in zna v vas vzbuditi besno zeljo po uspesnem koncanju igre konec igre ce ste bili v civ okoli leta ze v prednosti pred nasprotniki je bila verjetnost vase zmage do leta potez in veliko veliko ur kasneje ze precej velika zato so se pri activisionu odlocili stvar malo razsiriti in dodati kolonizacijo oceanov in orbite novi napredni izumi vam omogocijo graditi mesta tako pod vodo kot tudi v zraku s tem dobite na razpolago naravna bogastva iz morskega dna ter prostost gibanja in enostavnost napadanja iz vesolja ne samo da to razsiri in poglobi samo igro pac pa tudi bistveno poveca zanimivost in vam da nov cilj ko enkrat osvojite kopno vracanje s tem ko se osnov civa s call to power niso niti dotaknili kaj sele da bi jih spreminjali vas glede igralnosti in vzdusja nima biti cesa strah poleg tega pa ima igra tudi dovolj novosti da vas bo po uspesnem zakljucku se enkrat potegnila vase precej popravkov je bila delezna trgovina po nekaj zahrbtnimi spekulacijami se boste mimogrede pocutili kot prava monopolisticna svinja posljite vso surovino ene vrste v eno mesto in pokupite vso razpolozljivo surovino te vrste od vseh sosedov naenkrat bodo vsi prisiljeni kupovati pri vas po konkretno zabeljenih cenah hehehe v igri je tudi dovolj raznolikih enot da boste vsakic ko boste zaceli igrati od zacetka odkrili kaj novega sicer tisto klasicno bojevanje na bojiscih ostaja ampak dodatek bojevanja na poslovnem in financnem podrocju je zelo dobrodosla zadeva in da igri cisto nove razseznosti da o zahrbtnih uporabah diplomatov vohunov in trgovcev s suznji sploh ne govorim poskusite poslati eno samo enoto nad nepripravljenega sovraga ena sama ladja poslana ob pravem trenutku lahko opustosi celotno ribisko vas raziskovalno drevo call to power je razdeljen na pet casovnih obdobij starodavno renesancno moderno genetsko in diamantno ki se ne locujejo glede na letnice ampak glede na razvoj nekaj taksnega smo videli ze v age of empires preden na primer stopite v obdobje renesanse morate odkriti vse stvari v starodavnem obdobju to bo hkrati pomenilo tudi konec boja za golo prezivetje in zacetek razvoja znanosti in izobrazevanja genetsko in diamantno obdobje sta ze polni znanstvene fantastike saj boste dobili priloznost graditi mesta varna pred onesnazenjem in to kar pod morjem ali visoko v zraku ter priloznost da dosezete koncni cilj igre izdelavo lastnega nezemljana to da ctp izgleda tako zelo domace je eden njegovih glavnih adutov activision pa si zasluzi vse pohvale da mu je uspelo razsiriti igro v se neraziskane vode zvok tocno tako kot red alert cez cas postane rahlo nadlezen ko ste prisiljeni pri vsakem vasem ukazu poslusati ene in iste odgovore vasih enot tako vas tudi call to power mori z zoprnimi ponavljajocimi frazami kot na primer the cheetah runs vsakic ko se pesadija odpravi na pohod ali aye sir vsakic ko iz pristanisca izplovete ladjo v pravem nasprotju s tem tezenjem je prekrasna glasba ki se nahaja na cd ju res pa je da se po nekajurnem igranju tudi ta vse preveckrat ponovi zato smo se toliko bolj hvalezni da lahko kadarkoli vstavimo lasten cd in si zavrtimo glasbo po svojem okusu vec igralstvo mogoce je ena najbolj zanimivih zadevscin activisionova ideja igranja igre preko e maila mogoce se spomnite odlicne a ekstremno neposlusne igre civnet no civ ctp ima v vecigralskem nacinu podobne cilje in domislice za igranje preko interneta je mogoce dolociti casovno omejitev za vsako potezo ali pa igrati na klasicen nacin med potezo nasprotnika vam je dovoljeno spreminjati nastavitve v mestih kar je dobro ve pa se kaksni so stroski igranja preko interneta zato bi se lahko izkazal nacin igranja preko elektronske poste za pravi skriti bisercek kar je tudi dobro slike grafika res ni ne vem kaj ampak koga to sploh briga trikrat hura za divjo igralnost preden bo vas zemljevid poln teh reci ki jih vidite tu bodo vase zleze znojnice se veliko delale smo mi tako visoko ali so morda oblaki tako nizko morda res ni posteno je pa prekleto zabavno podatki zaloznik activision razvoj lasten web naslov http www activision com pc gamer ocena na pogled domaca svinjsko nalezljiva in ogabno podrobna