kazalo podrocja uporabe programsko okno dolocanje okolja orodjarna lastnosti predmeta krmilne tipke programa podrocja uporabe program miha uporabljamo na ibm zdruzljivih racunalnikih v okolju windows ali visje z vgrajenimi pisavami arial symbol in systems ta program je primeren za uporabo v osnovni soli predvsem v in razredu programsko okno naprej klikni ikono programa na zaslonu se je odprlo programsko okno programa na vrhu je glava okna v kateri je vpisan naslov programa in lastnik licence pod njo so hitre tipke menija levo je orodjarna s hitrimi tipkami razlicnih orodij na dnu zaslona je vodoravno ravnilo navpicno pa je ob levem robu vecina tipk ni aktivnih bodo pa postale ko bo na risbi dovolj ustreznih predmetov dolocanje okolja te tipke se nahajajo na zgornjem delu okna zadnjih pet tipk tipka ravnila ce je tipka ugreznjena je na zaslonu narisano ravnilo s klikom ugreznjene tipke se ravnilo izbrise s ponovnim klikom pa ga zopet priklicemo na zaslon tipka koordinatnega sistema z njo dolocamo lastnosti koordinatnega sistema ter izbiramo med prikazom ravnila ali koordinatne osi tipka nacina obravnavanja kotov ce je tipka ugreznjena program vedno obravnava kot kot ostri kot ° sicer pa ga obravnava v vsem obmocju ° ° tipka prikazovanja nevidnih predmetov ce je tipka ugreznjena program prikazuje na zaslonu tudi nevidne predmete sicer pa nevidni predmeti niso vidni tipka za osvezitev zaslona ce se med izvrsitvijo ukaza del zaslona ne osvezi samodejno ga osvezimo s klikom tipke orodjarna levo od navpicnega ravnila pisanje besedila besedilo pisemo v rtf formatu risanje tocke klikni tipko za risanje tock premakni kazalec miske na mesto kjer zelis narisati tocko in klikni ce zelis narisati tocko z oznako klikni tipko za risanje tock z oznako risanje crte crta je dolocena z dvema tockama kazalec miske premakni na zacetno tocko klikni in potegni crto v drugo tocko risanje kroga krog je dolocen z dvema tockama klikni sredisce in potegni kroznico v tocko na kroznici risanje pravokotnika pravokotnik je dolocen z osnovnico klikni daljico ki bo osnovnica pravokotnika in potegni pravokotnik na ustrezno velikost oznacitev kota kot je dolocen z dvema crtama in skupno tocko klikni skupno tocko in potegni oznako kota v ustrezen polozaj simetrala kota simetrala kota je dolocena z dvema crtama in skupno tocko klikni skupno tocko in potegni simetralo kota na ustrezno dolzino risanje veckotnika veckotnik je dolocen s tremi ali vec tockami narisemo ga tako da postopoma risemo njegove stranice ce so stranice veckotnika ze narisane lahko veckotnik hitreje narisemo z orodjem za samodejno risanje veckotnika zrcaljenje cez crto ko je izbrana crta zrcalimo cez njo tako da kliknemo predmet ki ga zelimo zrcaliti zrcaljenje cez tocko ko je izbrana tocka zrcalimo cez njo tako da kliknemo predmet ki ga zelimo zrcaliti racunanje racunamo lahko razlicne izraze sestevamo razdalje in kote racunamo ploscine itd izbiranje predmeta predmet ki ga zelimo spremeniti moramo najprej izbrati izberemo ga tako da ga kliknemo ko je aktivno orodje za izbiranje predmetov § dolocanje koordinatnega sistema v meniju klikni tipko koordinatnega sistema v pogovornem oknu lahko dolocis barvo koordinatnih osi korak glavnih vrednosti koordinatnih osi stevilo vmesnih vrednosti stevilo mora biti manjse od koraka predpostavljeni enoti za merjenje dolzine in ploscine stevilo decimalk vrednosti na zaslonu polozaj koordinatnega izhodisca ali program narise koordinatno mrezo ali program vsaki novi tocki narise vzporednici s koordinatnima osema ali program vsaki novi tocki napise koordinati pisavo s katero so opremljene koordinatne osi lastnosti predmeta te tipke se pokazejo ko pisemo risemo z njimi spreminjamo lastnosti predmeta ko je na risbi narisan predmet izbran je pod menijem napisan trak s podatki o predmetu za tocko npr koordinati barva velikost itd te podatke lahko spreminjamo poleg tega so na traku tudi hitre tipke s katerimi spremenimo lastnosti predmeta na risbi za tocko npr lahko pritrdimo na crto premico spremenimo v daljico kroznico v krog ipd ce kliknemo tipko za ohranitev traku na zaslonu bo trak predmeta ostal izbrisan na zaslonu tudi potem ko izberemo drug predmet seveda lahko predmet ce ne doloca drugih predmetov izbrisemo ali ga naredimo nevidnega krmilne tipke programa levo zgoraj izhod v meniju klikni tipko za izhod nova naloga v meniju klikni tipko za zacetek risanja nove naloge shranitev naloge v meniju klikni tipko za shranitev naloge na disk ali na disketo shranitev naloge v novo datoteko v meniju klikni tipko za shranitev naloge v novo datoteko v pogovornem oknu doloci novo ime datoteke odpiranje obstojece naloge v meniju klikni tipko za odpiranje datoteke v pogovornem oknu doloci ime datoteke ki jo zelis odpreti in prebrati v pomnilnik racunalnika uvoz naloge shranjene s prejsnjo razlicico programa v meniju klikni tipko za uvoz naloge ki smo jo izdelali s prejsnjo razlicico programa v pogovornem oknu doloci ime datoteke z nalogo ki jo zelis uvoziti tiskanje naloge v meniju klikni tipko za tiskanje naloge na tiskalnik tiskalnik mora biti vkljucen in usklajen z operacijskim sistemom preklic zadnjega ukaza ce se zmotis klikni v meniju tipko za preklic zadnjega ukaza s ponovnim klikom preklices predzadnji ukaz itd preklices lahko najvec zadnjih dvajset ukazov pomoc poleg kratkih navodil ki se tekoce izpisujejo v meniju lahko na zaslon s klikom tipke za pomoc priklices podrobnejso razlago izbranega orodja shranitev resitve naloge ko je na zaslonu narisana ustrezna resitev naloge klikni tipko za njeno shranitev resitev mora biti shranjena v isti mapi kot naloga preverjanje pravilne resitve ko je na zaslonu narisana resitev naloge za katero ne ves ali je ustrezna ali ne klikni orodje za preverjanje resitve preverjas lahko le resitev tiste naloge za katero si predhodno ustrezno resitev shranil ta program je zelo enostavno uporabljati samemu programu je prilozena disketa z nalogami ki zavzamejo skoraj vso snov zadnjih treh razredov osnovne sole preden damo te naloge ucencem moramo sami napisati resitev in jo shraniti pritisnemo zeleni klicaj ko bodo ucenci nalogo resili bodo s tipko na rdeci vprasaj videli resitev naloge ki smo jo mi shranili seveda lahko naloge sestavljamo tudi sami ko nalogo napisemo jo shranimo v novo datoteko ki jo poljubno poimenujemo ne smemo pozabiti napisati tudi resitev naloge in jo shraniti slabost tega programa je v tem da si program zapomni le tisto obliko resitve ki smo jo shranili ce ucenec resitev napise na neko drugo mesto kot mi bo program vrnil da je njegova resitev nepravilna ceprav je tudi pravilna nazaj