oblikovalec vrml strani internet d space builder isb uvod program internet d space builder je namenjen kreiranju d prostorov ki se generirajo v jeziku vrml program je razvilo podjetje paragraph international domaca stran tega podjetja pa je http www paragraph com kaj vsebuje vidno okolje programac ta pogled ima naslednja glavna podrocja plan window prikazuje pogled narisane scene iz pticje perspektive za pogled uporabljamo ikono pinocchio ta ikona predstavlja kamero s katero se pomikamo znotraj scene in jo lahko ogledujemo iz razlicnih zornih kotov vsebuje tudi ¬rotacijsko kolo za pogled iz drugacnega zornega kota ikono s kamero kateri lahko zvecamo ali zmanjsamo vidni kot in dolocamo kot pogleda ce jo primemo za rocico statusna vrstica vsebuje informacije o trenutni sceni aktero popravljamo vsebuje menije in nekatere hitre gumbe perspective view window to okno prikazuje sceno v d obliki gledano iz trenutno aktivne kamere texture gallery vsebuje teksture katere lahko uporabljamo za poslikavo objektov v sceni teksture lahko tudi sami kreiramo picture gallery vsebije slike katere lahko namestimo po objektih slikam lahko dolocimo tudi velikost plan toolbox vsebuje gumbe za grajenje v razlicnih nacinih priblizevanje zoom prikazovanje ravnila prikazovanje vodica guide prirejanje plana objektom edit toolbox vsebuje gumbe za urejanje scene in ustvarjanje novih oblik opisani izgled je standarden pogled ta izgled se imenuje vhsb like izgled poleg tega pa se vsebuje normal texture maper in painter izglede normal izgled prikazan spodaj je namenjen obse znejsemu delu pri katerem uporabljamo naprednejse isb oblike texture maper in painter izgleda pa sta namenjena za urejanje oz kreiranje tekstur spreminjanje izgleda lahko opravimo z menijem layout orodne skatle orodne s katle vsebujejo gumbe za izbiranje razlicnih isb komand za kreiranje d scen nekateri gumbi so bliznjice za komande v menijih ostali pa so samo v orodnih skatlah tu je spisek gumbov razporejenih v razlicne orodne skatle ter kratek opis instrukcij ki jih ¬izvrsi' posamezen gumb standard vsebuje gumbe za operiranje z datotekami izbiranje in urejanje scene new bliznjica za file new komanda open bliznjica za file open komanda choose bliznjica za file choose komanda save bliznjica za file save komanda undo bliznjica za edit undo komanda redo bliznjica za edit redo komanda cut bliznjica za edit cut komanda copy bliznjica za edit copy komanda paste bliznjica za edit paste komanda print bliznjica za file print komanda help pomoc s kazanjem plan vsebuje gumbe za izbiro razlicnih nacinov grajenjenja priblizevanje prikazovanje ravnila vodica guide avtomatsko prikazovanje v velikosti zaslona ter brskanje po drevesu ojektov objektni nacin vklopljen izklopljen objektni nacin v tem nacinu izberemo objekt in potem rezemo ali kopiramo objekt v vmesni pomnilnik edit cut edit copy edit delete rezemo ali kopiramo del objekta v trenutni obliki object extract shape object cut volume object copy volume kreiranje otroka objekta object new premikanje spreminjanje velikosti ali obra anje objekta z object manipulator gradbeni nacin vklopljen izklopljen gradbeni nacin v tem nacinu lahko kreiramo obliko izbrano v shapes galery kreacijo oblike izvedemo tako da jo kliknemo v shapes gallery in jo prenesemo v plan window ali pa da narisemo skatlo v kateri naj bo ta oblika poligon nacin vklopljen izklopljen poligon nacin v tem nacinu kreiramo poligon na osnovi katerega potem kreiramo prizmo z osnovnico poligona samo stene postavljene v obliki poligona ali pa kreiramo sobo v oblike poligona lahko pa tudi na osnovi poligona narisemo piramido kateri lahko dolocamo visino piramide pri tem uporabljamo gumbe iz skatle edit ali zoom nacin vkljucen izkljucen nacin priblizevanja v tem nacinu lahko oddaljimo ali priblizamo pogled objekta tako kot tudi izbira obmocja v razlicnih perspektivah za priblizevanje za priblizanje pogleda kliknemo nekje v plan window v tem primeru je priblizevalni nacin po kliku miske se vedno vkljucen za zvecanje vidnega polja kliknemo nekje v plan window medtem pa pritisnemo tipko shift priblizevalni nacin ostane vklopljen tudi po enkratni uporabi za izbiro obmocja pa samo potegnemo pravokotnik na obmocju katerega zelimo priblizati oz oddaljiti temu primerno pa uporabimo shift tipko po uporabi oz kliko se ta nacin izklopi nacin premika plana vkljucen izkljucen nacin v tem nacinu premikamo oba pogleda v plan window v smeri kateri zelimo vodici guides vkljucene izkljucene linije vodenja v plan window do katere visin nej objekti segajo mreza grid vkljucena izkljucena v plan window ravnilo vkljuceno izkljuceno v plan window primerno sceni priredi obmocje pogleda v obeh pogledih celotnemu oknu primerno objektu priredi pogled trenutnemu objektu v obeh pogledih celonrmu oknu brskanje premikanje kazalca od trenutnegaobjekta do njegovega oceta edit nov objekt bliznjica k object new komandi dodaj bliznjica k object add shape komandi razsiri bliznjica k object extract shape komandi kopiraj volumen bliznjica k object copy volume komandi rezi volumen bliznjica k object cut volume komandi homogen kreiranje pokoncne prizme glede na najvisjo tocko od osnovne ploskve dostopno v poligon nacinu stene kreiranje sten plasca pokoncne prizme brez osnovne ploskve dostopno v poligon nacinu soba kreiranje sobe v ze narisanem objektu dostopno v poligon nacinu piramida kreiranje piramide kateri osnovnica je podani poligon dolocena je visina piramide dostopno je v poligon nasinu uporaba tekstur vklopljena izklopljena uporaba tekstur le je vklopljena potem je vsak narisan objekt ¬odet v izbrano teksturo posnemi obliko shrani narisano obliko v shape gallery bliznjca object record shape command stop bliznjica object stop recording komandi camera vsebuje gumbe s katerim kontroliramo kamero dupliciranje bliznjica camera duplicate komandi poravnava horizontalno bliznjica camera align horizontal komandi poravnava vertikalno bliznjica camera align vertical komandi cel zaslon bliznjica camera fullscreen komandi raz siri razsiri teksturo iz enega lica na vse ostale da to razsiritev izvrsimo moramo narediti naslednje premaknemo misko na lice z zeljeno teksturo v perspective viev drzimo miskin levi gumb potegnemo teksturo skozi vsa lica na katerih ta mora biti to so osnovni gumbi uporabljani v programu internet d space builder s pomocjo teh gumbov in se nekaterih drugih opcij lahko naredimo marsikaj zanimivega v navidezni resnicnosti