uvod moja seminarska naloga je sestavljena iz krajsih programov ki se lahko uporabljajo v osnovni soli na razredni stopnji programe sem iskala na internetu in imela kar nekaj tezav saj sem se s tem prvic ubadala iskala sem pod naslovom nasega predavatelja ivana gerlica in nasla nekaj nekaj programov nasla sem sharewar ske programe za katere je znacilno da cez nekaj casa z njimi ne mores vec delati ker ne funkcionirajo vec razen ce placas nekaj zanje torej si jih kupis in potem lahko z njimi neomejeno delas programi za razredno stopnjo v osnovni soli chalkboard math flash cards wind o math mathflash math apples calculate memory color battlegrid bang bang chalkboard math chalkboard math je prvi program ki ga bom predstavila napisal oz sprogramiral ga je matthew taylor smith s tem programom lahko sestevamo odstevamo mnozimo in delimo v options lahko izberemo scoring mode steje nam koliko imamo pravilnih racunov od danih racunov to je vedno vidno na zaslonu in sicer na naslednji nacin prvo je napisano koliko stevil je bilo v vseh dosedanjih operacijah nato pa stevilo pravilnih odgovorov poglejmo to na primeru imamo operacij v katerih je nastopilo stevil en odgovor je napacen to se zapise na naslednji nacin sound effects po zelji si naredimo glas ali ne dificulty level tu pa si mi izberemo tezavnost racunov level pomeni najlazje level pa najtezje racune v tem programu si sproti izbiramo katero operacijo hocemo s tem da samo kliknemo na njo × ÷ pokaze se nam racun in mi moramo napisati resitev nato kliknemo na go in ce je odgovor pravilen slisimo v ozadju glasbo in tudi zapise nam da je odgovor pravilen tudi ce odgovor ni pravilen slisimo glasbo in moramo se enkrat poskusiti resiti program pa naredi zanimivejsi miska ki hodi sem ter tja pod racuni za otroke je ta programcek zelo zanimiv flash cards drugi program je flash cards ki je podoben prejsnjemu vendar ima drugacen nacin dela ta program pa je uredil michael k kroeger iz houstona tudi tu utrjujemo sestevanje odstevanje mnozenje in deljenje v configure the problems imamo dve moznosti ki ju lahko nastavimo include these problems oznacimo katere operacije hocemo da nam naj racunalnik izbira set the ranges pri vsaki operaciji postavim meje med katerimi stevili naj racunalnik izbira v qui t pa nam pokaze koliko je bilo pravilnih in koliko nepravilnih odgovorov pri vsaki operaciji delo pa je tu naslednje racunalnik izbere operacijo s steviloma in mi moramo klikniti na enega od petih moznih odgovorov ce kliknemo na pravilnega nam napise da je pravilno ce pa kliknemo na nepravilnega pa tudi napise da je odgovor nepravilen to se ponavlja in na koncu lahko kliknemo quit in pokaze nam koliko smo imeli pravilnih in koliko nepravilnih odgovorov wind o math ta program pa tudi prej snje lahko uporabljajo vsi osnovnosolci pa tudi ostali ki hocejo utrjevati probleme sestevanja odstevanja mnozenja in deljenja ko odpremo ta program se nam pokaze naslednje okence ki ga bom opisala zgoraj je menujska vrstica v kateri lahko izberemo type problem pomeni katero operacijo hocemo izvajati s tem da kliknemo nanjo sestevanje odstevanje mnozenje ali deljenje maximums tu kliknemo na eno od stevil ki se nam pokazejo npr to pa pomeni da bo racunalnik izbiral stevila iz te mnozice za izbrane operacije v tem primeru od do scores to pomeni dosezek napise se nam koliko racunov smo pravilno resili koliko ne in koliko je bilo vseh skupaj napise pa se tudi koliko procentualno uspesno je bilo nase resevanje ko i zberemo operacijo in mnozico stevil pa lahko gremo k resevanju pod menujsko vrstico je naslednje new problem ce ga kliknemo se nam pokaze racun ki ga moramo resiti napisemo rezultat in kliknemo enter answer ce je rezultat pravilen napise very good zelo dobro ce pa ni pravilen pa napise sorry oprostite in zraven pravilen rezultat exit gremo iz programa mathflash s tem programom lahko sestevamo odstevamo mnozimo ali delimo katero operacijo hocemo na tisto ikono kliknemo × ÷ ko se program odpre nas prvo vprasa po nasem imenu ki ga vpisemo spreminjamo lahko tudi zgornje meje stevil do katerih nam jih naj racunalnik izbira spreminjamo lahko po npr izbira stevila do s tem da kliknemo na ikono zraven potem kliknemo accept parameters sprejmi parametre odpre se nam okence v katerem je na vrhu utilities ce kliknemo to se nam odpre okence s prej opisanim za ime in meje about pise o programu program pa deluje na naslednji nacin vpisemo ime in meje nato izberemo operacijo ki jo hocemo s klikom na ikono in pokaze se racun ki ga moramo resiti posilja pa razlicne racune npr pri sestevanju nam lahko poslje racun da moramo vpisati sestevanec ali racun da vpisemo sestevanec ali racun da moramo vpisati samo vsoto podobno nam izbira pri vseh operacijah da moramo vpisati prvo stevilo ali drugo ali pa rezultat ko vpisemo stevilo kliknemo accept ali stisnemo enter in pove nam ce rezultat ni pravilen potem se moramo poskusiti enkrat ta program pa je zelo enostaven saj nam pod kvadratkom kjer moramo vpisati stevilo kaze toliko malih kvadratkov kolikor je resitev tako da jih mi lahko samo prestejemo in vpisemo zelen odgovor spodaj nam program sproti kaze kako dobro smo resili primere procentualno ikona score pa nam sesteva resene primere in sicer tako da za vsak pravilno resen primer dobimo tock za resenih primerov zapovrstjo pa se dodatnih tock math apples tudi ta program je zelo zanimiv za ucence razredne stopnje saj se zraven stevilk kazejo tudi jabolka ki ustrezajo napisani stevilki ko odpremo program imamo na vrhu exit gremo iz programa options maxsimum operand pomeni da izberemo najvecjo stevilko za uporabljanje novega problema mejo do katere se izbirajo stevila sound nastavimo ce hocemo glas ali ne da kliknemo na to besedo pod tem pa imamo izbran racun zraven teh stevilk pa narisana jabolka ce imamo stevilko vec kot nam narise kot en krogec s pikicami tudi za je podobno mi moramo klikniti na reveal the answer in odkrije nam rezultat racuna s tem da imamo moznosti na izbiro kako ga pokaze show all steps to the end postopno kaze vse korake rezultata do konca najprej vsa jabolka koliko je desetic in ustrezno oznaci s krogcem potem pa se napise stevilko show step at a time pokaze samo jabolka stevilke pa ne show answer no steps pokaze rezultat z jabolki in stevilko naenkrat ko imamo dan racun lahko spreminjamo tudi dana stevila in sicer pri change numbers posebej imamo za prvo stevilko in posebej za drugo da klikamo na ikonico manjse ali vecje desno spodaj pa imamo new problem operation in tu izberemo s klikom na operacijo katero hocemo izvajati calculate je zelo kratek program in podoben gornjim vendar pa z njim lahko racunamo tudi potence korene sinus kota kosinus kota v bistvu je kot en racunalnik vendar nima take podobe ima dve vodoravni okenci v prvo okence pisemo racune ki jih zelimo izracunati v spodnje okence pa izpise rezultat na levi strani spodnjega okenca pise calc izracunaj in to kliknemo kadar zelimo izracunati nek napisan racun v prvem okencu rezultat se izpise v drugo okence na desni strani spodnjega okenca je about in ce kliknemo to nam pokaze naslov kje lahko dobimo dodatne informacije o programu in sicer je ta naslov naslednji yoto usa net ta program se lahko uporablja v vseh prvih stirih razredih kot tudi naprej uporabljamo ga lahko tudi v srednji soli kjer se obravnavajo kotne funkcije logaritmi eksponenti naslednji programi pa niso za utrjevanje racunanja ampak si otroci z njimi razvijajo spomin kar je zelo pomembno risarske spretnosti kote memory clovek si mora ze v ranem otrostvu razvijati spomin in razne druge spretnos ti zato sem izbrala ta programcek memory spomin to je igrica v kateri se iscejo pari program zazenemo in pokaze se nam okno v menujski vrstici imamo izbire new kliknemo za novo igro options play mode nacin igranja timed play to je igranje na cas ce kliknemo na to nam steje sekunde kako dolgo iscemo vse pare napise pa se tudi koliko je bilo vseh parov in koliko polj smo odkrili ne da bi uganili par koliko parov nismo prav poiskali two players ce kliknemo to igrata dva igralca in na koncu se napise kateri je zmagovalec computer play ce kliknemo na to igramo z racunalnikom grid size tu lahko izberemo velikost polja na katerem zelimo odkrivati najmanjse je × najvecje pa × hide pairs ce to kliknes ne kaze parov ki si jih pravilno poiskal exit ut gremo iz programa about memory tu nam pokaze od kdaj je ta program in od koga o igranju kliknemo na enega od danih okvirckov pokaze se nam slikica kateri moramo poiskati par zato se moramo klikniti na en drugi okvircek da se nam pokaze se druga slikica ce slikici nista enaki se zapreta ce pa sta enaki pa imamo za iskanje naslednjih parov dve polji manj za odkrivanje to se nadaljuje dokler ne najdemo vseh parov in z vsemi pari je igra koncana color ta program je za risanje in barvanje slikic na razpolago imamo eno sliko ki jo lahko pobarvamo po nasi zelji ta demonstrira ta program ce pa bi hoteli imeti celoten program pa bi morali nekaj placati ce kliknemo na prvo slicico spodaj levo se nam pokaze osnovna slika ce pa se jo enkrat kliknemo pa dobimo prazno polje v katero lahko po zelji risemo sliko lahko pobarvamo da kliknemo na barvo spodaj in nato kliknemo mesto kje hocemo imeti to barvo svincniki ki so desno pa pomenijo da lahko vlecemo crto in kaj narisemo kar pa lahko tudi pobarvamo cetrta slikica od leve proti desni pa pomeni da lahko barvo brisemo lahko jo torej radiramo ta program je torej primeren za otroke da si razvijajo barvne odtenke battlegrid potapljanje ladjic je program primeren tako za otroke kot tudi za odrasle ki se radi malo poigrajo ko odpremo program se nam pokazeta dve polji zgoraj pa ima file new game nova igra ce kliknes to moras nastaviti ladje kje bodo in sicer tako da kliknes samo mesto v polju in pokazejo se ti puscice v kateri smeri lahko postavis ladjo end game konec igre kliknes ko hoces koncati igro show boats pokaze ladje player name vpises imeni igralcev about battlegrid pise o programu exit gres iz programa option reveal mode ce je vkljuceno z fast mode se pri odkrivanju pokaze del ladje fast mode ce smo odkrili polje kjer se nahaja ladja se pokaze pika in vemo da je nekje v tej smeri ladja reset score zbrisemo set turns per round koliko ladij hocemo da bodo nastopale v odkrivanju imamo moznost od ene do pet number of player koliko bo igralcev best scores pove nam kateri so najboljsi rezultati od racunalnika in od ljudi program pa deluje tako nastavis si koliko bo ladij in koliko bo igralcev nato kliknes na novo igro postavis ladje na levi in na desni in igra se zacne vsak ima pet moznosti da odkriva polja kateri prvi odkrije vse ladje je zmagovalec bang bang ta program pa sem izbrala ker je dober za razvijanje kotov imamo dva topa ki streljata in katerima moramo nastaviti kot in hitrost da eden drugega zadeneta mislim da je to ucencem zelo zanimivo in radi se igrajo s tem pa razvijajo kote ko program odpremo imamo na vrhu file open odpremo kar smo kdaj shranili save shranimo exit gremo iz programa game igra new odpre se novi problem stop ustavimo configuration natancnost zadetka ki je lahko tocen srednji ali pa slab izbor ta pa pomeni ce naj piha veter ali ne in ce bi bil samo en igralec da samo on strelja na drugega aim merjenje ce kliknemo moramo nastaviti kot angle in hitrost velocity s katero naj granata leti na drugi top da bi ga zadela to nastavljamo da kliknemo na ce hocemo da se naj npr kot poveca in da se naj zmanjsa to vecanje in manjsanje pa gre nastaviti za za in pa za help tu pa imamo pomoc program pa deluje nastavimo ce hocemo imeti veter spodaj nam potem napise s kaksno hitrostjo piha koliko igralcev naj bo eden ali dva kliknemo na aim in nastavimo kot in hitrost s katero naj granata leti potem kliknemo na strel in granata poleti ce ne zadene nasprotnega topa moramo ustrezno spremeniti hitrost in kot letenja to ponavljamo dokler ne zadenemo nasprotnega topa s cimer pa je igra koncana ce hocemo se naprej igrati moramo klikniti v game new in pokaze se nam nov problem nazaj