zacetna stran naslednja zacetna stran zacetek gradnje nakup vlaka nasveti triki glasba razno novosti povezave vpisite se v knjigo gostov vpisite se v knjigo gostov vabim vas da napisete svoje mnenje o predstavljenih straneh v knjigo gostov narocilo na brosuro narocite brosuro s triki in nasveti za igranje ttdlx je zelo kompleksna igra da bi jo lahko do konca izkoristili je potrebno poznati nekaj trikov zacetek gradnje prvi korak osnovni cilj igre simulacija transporta razvoj tehnologije stiri pokrajine navodila ob igri poiscimo povezavo gradnja postaje gradnja remize spreminjanje terena gradnja proge prvi korak ko vstopimo v igro se znajdemo v namisljeni pokrajini ki je posejana z industrijskimi objekti rudniki tovarne gozdovi kmetije in z mesti razlicnih velikosti na voljo imamo orodja za izgradnjo zeleznice in zelezniskih vozil cest in cestnih vozil lahko gradimo pristanisca in plovila ter letalisca in letala ter helikopterje osnovni cilj igre na zacetek strani osnovni cilj igre je da s prometnicami povezemo industrijske objekte in mesta ter med njimi prevazamo izdelke potnike in drugo ko dostavimo tovor na doloceno mesto zaracunamo transportne stroske na zacetku imamo na voljo nekaj denarja ki si ga v banki lahko izposodimo in kasneje seveda tudi vrnemo simulacija transporta transportna sredstva nas stanejo ob nakupu se kvarijo povzrocajo tekoce stroske in stroske vzdrzevanja po petnajstih letih jih je potrebno zamenjati z novimi dogajajo se nesrece vozila se zaletavajo skratka igra kar dobro simulira dejansko zivljenje pri osvajanju ozemlja nas ovirajo nasprotniki od do igra traja od leta do leta to leto nas program razglasi za transportnega magnata in nas uvrsti na lestvico vecne slave ce smo zmagovalci razvoj tehnologije na zacetek strani kakor tecejo leta tako se namisljena drzava tudi tehnicno razvija na zacetku imamo na voljo parne lokomotive te kasneje nadomestimo z dizelskimi in elektricnimi po letu pa imamo na voljo tudi tirna vozila z magnetnim pogonom monorail se kasneje pa dobimo tirna vozila na principu magnetne levitacije maglev podoben razvoj dozivimo tudi na podrocju cestnih vodnih in zracnih vozil tudi industrijski objekti rastejo se razvijajo ali propadejo na voljo imamo nekaj industrijskih objektov ki jih lahko postavimo sami mesta se sirijo in dograjujejo pri razvoju mest prav tako lahko sodelujemo sami tako gradimo nove stavbe izvedemo rekonstrukcijo mestnih ulic postavimo svoj lasten spomenik ali zakupimo vse transportne pravice ter izvedemo uspesno reklamno kampanijo stiri pokrajine igra ponuja stiri vrste pokrajin obicajno polarno tropsko in namisljeno vsaka od pokrajin ima razlicne vrste industrijskih objektov in drugacne povezave poleg tega je mozno z urejevalcem pokrajin izdelati tudi lastne drzave po zacetnih korakih vas bo igra prav gotovo pritegnila in pridruzili se boste armadi navdusencev po vsem svetu najlaze jih najdete na internetu navodila ob igri na zacetek strani najprej si preberemo navodila za igro ki so prilozena v nadaljevanju bom podal le nekaj izkustvenih napotkov za lazji zacetek ko se znajdemo v pokrajini je potrebno najprej pritisniti gumb za premor in potem raziskati pokrajino poiskati je potrebno dve zdruzljivi industriji iz verige da lahko kar najhitreje ustvarimo dobicek potem postavimo zacetne elemente kot je uprava dolocimo transportno podjetje in njenega direktorja uprava transportnega podjetja upravna stavba nasega transportnega podjetja tako izgleda ob koncu igre sledi ureditev prve povezave iskanje povezav na zemljevidu poiscimo povezavo na zacetek strani v obicajni pokrajini je ena izmed najdonosnejsih povezav povezava med premogovnikom in toplarno premogovnik stalno proizvaja premog in sicer vsaj ton na mesec kasneje povecuje proizvodnjo glede na naso uspesnost odvoza premoga toplarna pa ne proizvaja nicesar kar bi bilo mogoce prevazati s kaksnim vozilom lahko pa uvedemo prevoz premoga iz vec premogovnikov v eno toplarno zato je najbolje poiskati to povezavo se posebej ce premogovnik in toplarna nista predalec narazen premogovnik toplarna premogovnik coal mine toplarna power station gradnja postaje gradnja postaje naslednji korak je klik na gumb zeleznice kjer dobimo okno za gradnjo zelezniske proge ob premogovniku bomo postavili postajo siroko en tir in dolgo pet kvadratkov graditi je mozno postajo od velikosti x do velikosti x stirje tiri pet kvadratkov en tir zadostuje za prevoz premoga postaja pa naj bo dolga pet kvadratkov ker taksna postaja sprejme tudi najdaljsi vlak ki ga bomo kasneje mogoce nakupili taksen vlak ima lokomotivo in devet vagonov modro polje okrog postaje oznacuje podrocje iz katerega se stekajo dobrine na zeleznisko postajo industrija mora biti pokrita vsaj s tremi kvadratki modre barve da bo postaja sprejemala njene izdelke ko kliknemo na izbrano lokacijo se bo izgradila postaja gradnja remize gradnja remize na zacetek strani sedaj potrebujemo se remizo v remizi bomo kasneje kupili popravljali in prodajali lokomotive in vagone za remizo izberemo kar kvadratek takoj izza postaje kot kaze slika na naslednji strani vlaki obracajo le na koncu zelezniskih tirov ce pa postavimo na koncu remizo pa bo vlak zapeljal vanjo istocasno bo opravil potreben servis in se obrnil s tem bomo znizali okvare vlakov sredi poti kar nas kar dosti stane spreminjanje terena spreminjanje terena nato se premaknemo z misko na drugo lokacijo pri toplarni in postavimo postajo in remizo tudi na tej strani ce pokrajina ne dovoljuje postavitve postaje potem dvignemo ali spustimo teren da je gradnja mogoca dviganje in spuscanje terena nas prav tako stane doline lahko premoscamo z mostovi hribe pa prevrtamo s tuneli paziti moramo le na stroske gradnje preverimo jih tako da pritisnemo tipko ctrl na tipkovnici ko vlecemo z misko po predvideni trasi igra nam v rdecem oknu prikaze predvidene stroske gradnje gradnja proge gradnja proge ce smo s tem zadovoljni potem kliknemo na ustrezno ikono za smer tirov in pricnemo gradnjo proge postavimo kazalec v pokrajino pritisnemo misji gumb in povlecemo v zeleni smeri ta nacin je mozno uporabiti le pri dveh smereh gradnje vodoravno in navpicno diagonalno pa moramo polagati tir za vsak kvadratek posebej pri gradnji poskusamo peljati progo cim bolj v isti nadmorski visini vsak dvig terena povzroci da lokomotiva pocasneje pelje veliko sprememb visine pa pripelje tudi do pogostejsih okvar lokomotive ce imamo denar se odlocimo za tunele in mostove ce pa sredstev nimamo dovolj pa speljemo progo okrog hriba dolzina proge ni bistvena seveda pa tudi z ovinki ne smemo pretiravati na vstopu v postajo postavimo dvosmerni signal enako storimo tudi na drugi postaji sedaj smo dve tocki povezali med seboj naslednji korak je nakup vlaka in dolocitev njegove poti na zacetek strani zacetek nakup vlaka nasveti triki glasba razno novosti povezave obiscite se druge moje strani moja domaca stran rollercoaster tycoon sovine najboljse jedi fnd tabor maribor trener pokemonov knjiga gostov gonilo cloveskega napredka je lenoba strani so bile oblikovane z ms frontpage te strani gosti amis net medinet maribor avtor andrej ivanusa povezava na mojo domaco stran strani so avtorsko zascitene © ivanusa andrej maribor vse morebitne napake na teh straneh in pripombe naslovite na andrej ivanusa amis net neuradna slovenska stran za ljubitelje igre transport tycoon tto in transport tycoon deluxe ttd tto in ttd sta blagovni znamki podjetja microprose iz zda avtor igre je chris sawyer strani so pripravljene s programom microsoft frontpage v resoluciji x za brskalnik microsoft internet explorer ali netscape navigator koda v jeziku javascript je last avtorjev vse pravice so zascitene objavljanje in kopiranje je dovoljeno pod pogoji ki jih avtorji dolocajo na svojih spletnih straneh stran je bila obnovljena sobota maj