otvoritveni spektakel in cinematrix večer junija je zgornjeavstrijsko mesto linz s slovesnim spektaklom pričakalo petnajsto otvoritev tega tradicionalnega evropskega festivala elektronske umetnosti festivala ki temu delu sveta e poldrugo desetletje pripoveduje zgodbo o novem sodobnem elektronskem bivalnem okolju modernega človeka in umetnikih prispodobah prebivalca nove drube otvoritveni spektakel je bil zanimiv vendar ne samo zaradi izredno prepričljive simulacije poara hie na trgu velikanske vodne zavese na obrobju mestnega trga ter tridimenzionalnih zvočnih in pirotehničnih efektov ampak predvsem zaradi mnoično participativne igre imenovane alles spiel kjer so vsi gledalci obenem tudi igralci gre za interaktivni zabavni sistem cinematrix ki dovoljuje vsem v občinstvu da interaktirajo s slikami na velikem platnu igrajo skupaj z ostalim občinstvom odgovarjajo na vpraanja oblikujejo vzorce in se odločajo o dejanjih v virtualnem interaktivnem svetu prvi tovrstni dogodek z mnoično udelebo občinstva je bil predstavljen na festivalu računalnike grafike siggraph u leta tam je bila namreč prvič realizirana ideja o palici vmesniku s katero občinstvo komunicira z računalnikom na preprost hiter in poceni način vendar so bili do sedaj podobni interaktivni spektakli v katerih je sodelovala mnoica predstavljeni le v zaprtih prostorih kjer je občinstvo sedelo na sedeih linka otvoritev ars elektronice pa je prvič uporabila ta isti sistem za stoječo in premikajočo se mnoico na trgu igralne palice s katerimi udeleenci igre interaktirajo imajo na vrhu pritrjen flourescenten papir ki izvrstno odbija svetlobo monosti za igranje različnih iger pa ponuja dvobarvnost fluorescentnega papirja na eni strani je namreč rdeč in na drugi zelen občinstvo lahko z dvigom palic in obračanjem zelene ali rdeče strani proti sebi izbere odgovor na vpraanje ki ga zastavi moderator s pomočjo kamere ki snema prizoriče in računalnika ki teje rdeče in zelene odseve na posnetku lahko računalnik odgovore občinstva prikazuje na platnu v obliki odstotkovnih stolpcev a to je le ena od monosti ki jo omogoča sistem cinematrix naslednji korak v interaktivnem sodelovanju mnoice pri ustvarjanju spektakla je igranje z različnimi geometričnimi liki ki jih občinstvo demokratično izbira med ponujenimi in jih nato z menjanjem razmerja med zelenimi in rdečimi vrti okoli osi ali spreminja barvo s tem dobi občinstvo občutek sodelovanja pri upravljanju podob na velikem platnu pred bolj zapletenimi igrami pa je potrebno nekaj preprostih vaj ki dajo občinstvu monost da preizkusi delovanje sistema in ugotovi na kaken način se v njem predstavlja vsak posameznik po igrivem uvodu je na vrsti tudi prva igra legendarni pong ena od prvih zasvajajočih računalnikih iger kjer dva igralca premikata loparja daljici na dveh robovih in odbijata točkasto ogo v različici za cinematrix je občinstvo razdeljeno v dva taborja v linzu so bili razdeljeni na domačine in ostale ki z dvigovanjem in obračanjem palic premikajo loparja ter odbijajo ogico oblikovalka cinematrixa loren carpenter pa je la e korak naprej in predelala e eno klasičnih del z osebnih računalnikov flight simulator ali simulator letenja v tej simulaciji je ena polovica občinstva usmerjala letalo v vodoravni smeri druga pa v navpični na ta način je občinstvo pilotiralo letalo na platnu čez računalniko ustvarjene gorske grebene in iskalo tarče za prelet kljub lepi računalniki grafiki in gladki animaciji letenja ter tridimenzionalnem zvoku je enostavni računalniki ping pong ki je v občinstvu vzbujal tekmovalni in ne kooperativni duh pritegnil precej močneje ovacije kot pri simulaciji letenja kar kae na eno od pomembnih značilnosti vedenja mnoic ustvarjalci mnoičnega interaktivnega zabavnega sistema cinematrix pa so z zamenjavo ogice v pongu s kukom ki ga je kot pred tem ogico občinstvo odbijalo iz ene strani na drugo ta pa je vsakokrat ko je ena od strani dosegla zadetek napadel nasprotnikovo muco marsikoga do dobrega nasmejali © karlo pirc sergeja kavek karlo mail kud fp si sergeja mail kud fp si ¦ home ¦ back ¦ ljudmila ¦