tretja knjiga igra dogovor o tekmi in tockovanju ko se otroci zberejo da bi igrali je predvsem nujno da se odlocijo da bodo igrali pandolo kajti ce se bodo sli druge igrice ne bo mogoce doumeti pravil igre pandolo dopustimo da se odlocijo za naso igro spremljajmo jih obicajno se igra do tock ce se komu mudi bo najprej predlagal zmanjsanje igre do oo tock redko igrajo do tock in vec raje si izborijo pravico do povratne tekme ob obicajni tekmi ko igrajo do tock je odlocitev o kateri se nasprotniki dogovorijo lahko dosezena zadnjo minuto pred prvim udarcem cetudi z enostavnimi potrditvami torej gremo do tisoc primi v takih primerih je za potrditev dovolj molceca pritrditev izbira pandola med obmocji bergama in cremone v soncinu ce smo natancni pandolo naredijo tik pred zacetkom igre ko otroci izberejo vejo eden od njih izreze pandolo ne da bi posebej pazil na ostrenje kajti v tem primeru se ta ob padcu ustavi kakor pade ta sreca pa je sestavni del igre slovar iger in sporta opisuje pravila igre takole igra se na prostem na pescenih in neravnih igriscih z dvema palicama od katerih se daljsa imenuje maca z njeno konico igralec udari po manjsi ki ima obliko vretena in jo imenujemo lippa tako da le ta odbije cim dlje ko jo skusa zadeti v zraku koprska inacica igre ki jo bomo opisali tako da se bomo omejili na posamezne primerjave ki nam jih dopusca kratkost raziskave kaze da ima pandolo natancno dolocena pravila se natancnost izdelave je vredna obravnave pandolo mora biti cimbolj cilindricen zato je obicajni rocaj metle najbolj uporabljen material s simetricnima konicama obicajno je pred zacetkom igre na voljo vec pandolov zgodi se celo da ima otrok med igro poln zep pandolov tudi pol ducata po dogovoru izberejo pandolo za igro navadno se pribliza klasicnim meram opisanim v drugi knjigi ceprav se lahko zgodi da izberejo kaksnega ki se razlikuje zaradi posameznih znacilnosti je vecji ali manjsi tako glede premera kot glede dolzine lazji ali tezji z ostrima ali bolj zaobljenima konicama izbira mace ceprav jih je na voljo zmeraj vec ni skoraj nikoli predmet razprave izbira igralcev lastniku izbranega pandola pripade pravica do izbire igralca ki bo sestavni del ekipe ta prednost pojasnjuje zakaj je zmeraj dovolj pandolov na izbiro zatem nekdo ki je med glavnimi v klapi izbere drugega in tako se oblikujeta dokaj enakovredni ekipi kajti jasno je da so najprej izbrani najboljsi in nazadnje najslabsi jotarji ce se pripeti da je med izbranima ekipama prevelika razlika prihaja do prerekanja in grozenj s potem ne igram zamenjajmo pandolo kar privede do nove izbire ekip kakorkoli nikdar ne zrebajo v casu izbiranja je neizbrani tisti ki je zunaj tiho najvec kar izusti je prosnja izberi mene kdor pa je ze gotov da bo igral tisti ki je znotraj ze od svoje izbire naprej aktivno sodeluje pri izbiri ekipe ceprav o tem zmeraj na koncu odloca priznani vodja kapo ki je obicajno prvi izbrani kot lastnik pandola vecje je stevilo soigralcev glasnejsa je razprava o ekipah ce sta na igriscu samo dva igralca se nic ne razpravlja ce so prisotni otroci v neparnem stevilu raje poiscejo se enega ali pa enega pustijo zunaj najslabsega kajti v primeru dvoboja naprimer treh igralcev proti stirim to sproza nove razprave o tem katera ekipa bo v prednosti ce bo eden od igralcev dvakrat izbijal prav zato se prvaki lezerno sprehajajo saj so prepricani v zmago izbrancev medtem ko jote in zacetniki budno pazijo kaksen pandolo bodo prinesli ki jim bo v primeru izbire ne le zagotovil igranje temvec tudi pravico do izbire kapota svoje ekipe obicajno igrajo po do v obeh ekipah ali v vsaki igra v dveh je bolj kratkocasnega znacaja in se pripeti samo v pomanjkanju cloveskega blaga kar pa je redkost izbira igrisca najprej se zacrta ravna crta ta locuje igrisce na dva dela na eni strani bo ekipa ki izbija na drugi pa ekipa ki je pripravljena loviti pandolo v umagu in v brtonigli pa narisejo krog toda to je odvisno od razpolozljivega prostora krog v koprski ulicici ni primeren tako kot ne crta na odprtem o krogu je govori tudi knjiga o otroskih igricah nimam pa podatkov o naslovu in avtorju ker sem prejel le fotokopijo str v kateri opisujejo igro z mocno podobnimi pravili kot veljajo za pandolo v kopru kapota se odmakneta do metrov od zacrtane srednice in izmenicno z roko vrzeta pandolo proti njej tisti komur se ustavi blizje crti je zmagovalec igrisca kar pomeni da bo njegova ekipa prva izbijala nikdar se ne zreba nic kovancev s parom ali neparom nic razlicnih rekov v verzih ki so pri tem na voljo samo cenitev bo odlocala v benetkah kakor pise domenico giuseppe bernoni v beneskih igrah benetke str sedez igre imenujejo mea razen te so bibliografske notice o beneskem pandolu skromne bartolomeo cecchetti v igralniku in starih igrah v benetkah beneski arhiv xxxviii str je ne omenja komaj pa je omenjena v zgodovini zasebnega zivijenja benetk pompea molmentia zvezek l izdaja bergamo str v kopru se del igrisca kjer je ekipa ki izbija imenuje la msa to besedo je tezko povezati z benesko besedo mea kljub strogim foneticnim pravilom mea namrec skoraj gotovo izvira iz meta meda z izpustom intervokalnega d analogno coa coda prao prato prado in tako naprej ta znacilni most vzhodnih narecij se naenkrat konca v gradezu grado grao v kopru je latinska beseda meta prinesla se miedo snop sena s tipicnim dvoglasniskim premetom dolgega latinskega e in ohranitvijo d redki so koprski primeri izpusta medvoklanega d pa se na te vplivajo drugi dejavniki za aso in do glej decarlia korenine cit str tocka tako lahko pojmujemo oblikovanje mnozinske oblike moskih besed z izpuscenim koncnim samoglasnikom le da jim v tem primeru dodamo i mal malai bacal bacalai fig figai tudi un sanicoló do sanicoloi toda v zenskem spolu zmeraj in samo malada malade ociada ociade edini primer ki se ga spominjam je pi da pedata toda tudi to je iluzorno ce koren poiscemo v oklesceni besedi pi namesto praviloma iz da piede v tem primeru bi poudarjeni e postal a analogno z mnogimi koncnicami na ada gomitada petada medtem ko je v beneskem govoru prislo do izpada enga medvokalnega s mesa mea lahko koren koprske besede mesa poiscemo v latinski media podobno kot v toskanski mezzo upostevaje redke znacilnosti istrskih narecij poravnave denocio zenocio z zvenecim s toda s pogojnim vmesnim prehodom na g tu imamo mnogo primerov naj zadostujejo tisti ki nam jih je posredoval antonio ive i adinsko beneska narecja v istri strasburg forni ko iz pirana na str navaja diese in gese dieci na str galizana denocio genocio str dignano custodio custogio custode str fazana ondia unghia temu dodajam samo za koper starokmecko giavolo hudic se me giol diol la testa v kopru redek v normalni rabi pa drugod tudi v s lorenzu del pasenatico v tej zvezi je zelo zanimiva beseda po ive str l pulj s vera zecca ki se v kopru imenuje tavarassa dodati j potrebno da je beseda povezana s pojasniloma znotraj ali zunaj v in n mesi crti ki deli igrisce dobimo natancno pomensko odzivnost na koncu se dodajmo da je beseda mesa v kopru prisotna tudi pri drugih igrah landa cáncio in sicer v pomenu luknja zaklonisce ali prekinitev igre mesa fi' j che mia mare me ciama v zadnjem primeru se nadaljevanje igre imenuje duta z ocitnim obratnim pomenom od besede mesa pojmovane kot srednjica to postopno premikanje pomena besede pojmujem kot veljavno podporo za dokazovanje prednosti pandola v primerjavi z drugimi mestnimi igricami glede na pomen in cas igra ko se ekipi razporedita po igriscu se napadalna ekipa ki bo izbijala razvrsti po lastni izbiri ki pa jo mora spostovati do konca igre obicajno zacnejo najboljsi na ta nacin je v napadalni ekipi ki izbija zaseden le en igralec medtem ko se v obrambni ekipi igralci razvrstijo na dolzni razdalji po moci in pogumu da bi v zraku prijeli pandolo ali pa da bi mu vsaj ovirali prehod najbolj predrzni se postavijo samo na metrov z rokami dvignjenimi naprej da si zascitijo obraz z odprtimi dlanmi v katerih drzijo kapo da ublazijo udarec ce uspejo uloviti pandolo v letu kar se v kopru imenuje ciaparlo in bereta' ceprav ga lahko ulovijo z golimi rokami v piranu pa se temu rece ciaparlo in bucaleto je napadalec izlocen in preskoci vrsto ne da bi svoji ekipi preigral kakrsnokoli uporabno tocko v benetkah recejo da je igralec pecen xe coto v piranu pa zakricijo bucaleto pomen dobre kape je toliksen da ta mocno vpliva na izbiro ekipe med pogajanji ki so vcasih delovna ni redko slisati naslednje izjave ciolo lu che a ga la testa granda vzemi njega ki ima veliko glavo z aluzijo na vecjo kapo ali pa a ga la bareta cole rce on ima kapo z nausniki obcasno si tudi ovijejo roke s pasico ruto ali pa celo z jakno zmeraj pa samo z obicajnimi oblacili se nikoli ni bilo videti da bi uporabljali zakljevino platno ali kaksno drugo posebno blago to pa se ni dogajalo zaradi premajhne iznajdljivosti ampak samo zaradi tega ker niso hoteli ce ne uspejo ujeti pandolo z roko ga lahko poskusijo ustaviti z nogo to pa lahko samo ko se pandolo premika vcasih se zgodi da se pandolo ko prileti na tla na koncu sekundarne orbite se naprej vrti saj ni izcrpal rotacijske energije in se zatorej vrti okoli svoje osi kot skrajna posledica udarcev ki smo jih analizirali v tockah b in c druge knjige potlavje o letu drugo poglavje str tedaj se sprejemalci zaletito proti njemu kajti ko se premika ga lahko brcnejo proti napadalcu in tako zmanjsajo razdaljo od bazne crte bernoni pise da v benetkah izbijajo naravnost da bi lahko dosegli tocke tako je tudi v piemontu lombardiji furlaniji sarden in v drugih krajih ki jih je zajela ta raziskava v dalmaciji kaze da se je igra izgubljala ze od casov ko je luigi miotto v svojem prispevku za italijanski narecni slovar dalmacije v dalmatinski reviji ii iv str ceprav je zelo dragocen v opisih vseh otroskih iger za pandolo nasel le besede zogar a maza e pandolo vlejo ga v zrak in ga skusajo zadeti s koncem kratke palice da bi ga lahko izbili cim dlje to je igra mazza in pandolo g sabalich v zadarskih ljudskih igrah zadar ponatis forni bologna na str ne omenja nikakrsnega pravila pove le da so nekateri pandolo postavljali na kamen da so ga lazje izbili v kopru pa ima napadalec na volje tocno doloceni povsem razlicni fazi s povsem razlicnima ceremonialoma bater de massa in bater de ponti izbijati z igrisca in izbijati za tocke izbijati z igrisca napadalec ki je na vrsti vzame v roko maco skrbno polozi pandolo znotraj igrisca po zelji si izbere razdaljo od srednjice obicajno meter dalec zatem mora glasno povedati izbijam za igrisce nekdo od nasprotnikov mu mora odgovoriti oziroma privoliti z besedami udari daj tolci sedaj je njegova naloga poslati pandolo cim dlje v nasprotnikov del igrisce za to ima na voljo toliko udarcev oziroma poskusov kolikor si jih zeli bistveno je da pandolo ne gre cez crto lahko ga ce se prevec pribliza dvigne in postavi nazaj lahko popravi polozaj z roko ali z maco skratka lahko naredi kar zeli ce se pandolo nagajivo poigra in se ustavi na crti ki deli igrisci ekip zakrici pena mosso o fora dela mesa kar bi v prevodu pomenilo en sam gib do pandola sicer je igralec izlocen eden od nasprotnih igralcev obicajno najmlajsi se ne razporedi kot ostali igralci da bi ulovil pandolo v zraku temvec se postavi bocno tako da lahko nadzoruje ce ni pandolo presel crte v primeru da se pandolo dotika crte cetudi le s konico ga napadalec ne more vec odnesti nazaj poleg tega pa ne sme ciljati pandola v zraku lahko ga prime si ga nastavi kakor si zeli lahko si ga tudi podlozi s kamenckom da je konica visja in dalj odleti toda pustiti ga mora na crti od tega trenutka naprej mu je dovoljeno le izbijanje kar je veljavno tudi ce pandolo samo oplazi jasno je da pandolo v takih primerih skoraj zmeraj ne bo koncal svoje parabole saj ga bo zagotovo eden od nasprotnih igralcev ulovil v zraku kajti takrat celotna ekipa obkrozi svoj plen jasno je da temu sledi takojsnja izkljucitev napadalca normalneje prihaja do zadetka tedaj napadalec skrbno polozi maco na ze prej narisano kratko crto vzporedno s srednjico seveda je ta zarisana znotraj dela igrisca napadalcev v razdalji od do metrov to crto uporabijo samo v primeru ko pride do prehoda med izbijanjem z igrisca in izbijanjem za tocke v trstu sveta ana za igrisce zacrtajo manjsi kvadrat dolg priblizno dva koraka maco pa pustijo na crti ki je zarisana tocno eno maco od spodnje crte igrisca ki jo uporabljajo tudi za sredisce za merjenje razdalj kot zacrtan krog drugje v kopru pa razdalje nikdar ne doloca polmer temvec navpicnica na srednjo crto eden od nasprotnikov vzame pandolo in ga odnese na navpicnico mace gre z njim vzporedno s crto ki oznacuje igrisce pri tem pa ga nadzorujejo da ne bi skrajsal razdalje do crte ekipe ki izbija ta lahko prekoraci srednjico v trenutku ko je pandolo preskocil crto ko pride do tja igralec z roko vrze pandolo in z njim skusa zadeti maco na tleh ce uspe je izbijalec izlocen in preskoci svoj vrstni red ce je pandolo padel dalec ga tezko pribliza meti kajti rocni met se ne more primerjati z mocjo udarca pandola z maco v zraku ce pa je met kratek ali srednji tedaj lahko opazujemo razlicne tehnike rocnega meta med najbolj ucinkovitimi so zabice kar sicer pomeni tako metati pandolo da se obraca okoli sebe kar lahko storimo ce pri metu pandolo s kazalcem nekoliko zadrzimo preden ga vrzemo nekaj podobnega se dogaja ko mecemo ploscate kamne v vodo tako da odskakujejo v slovenscini je za te pimere uporabljen izraz metati zabico druga posebnost je borela ki jo uporabljajo pri balinanju v tem primeru ga zakotalimo vzporedno z maco ki jo zelimo zadeti toda pri kotaljenju pandolo rad spreminja smer zaradi neravnega igrisca tako da je tezko obdrzati zeljeno ravno smer zaradi tega ta tip meta uporabljamo za kratke razdalje manj kot metrov ce je razdalja vecja ga velja mocneje vreci se zmeraj kot balinarji vendar mocneje na torpedo tako da se kotali po tleh z eno konico proti cilju izbijati za tocke sedaj se zacenja najprivlacnejsi del igre s strogim in posebnim obredom od tega trenutka naprej nihce od izbijalcev ne sem zapustiti svojega dela igrisca niti ne sme stopiti na crto sicer je izlocen izbijalec ki je na vrsti gre po pandolo ki mu ga vrzejo nasprotniki pri tem pa pazi ce se je pri tem dotaknil srednjice da visoko dvigne nogo ko prekoraci crto kot da bi preskakoval oviro da bi tudi drugi videli da ni pohodil crte samo z dvema prstoma palcem in kazalcem dvigne pandolo ga odnese ne da bi pri tem spreminjal prijema kamor ga zeli poloziti za koncni udarec pri tem ga pazljivo opazuje kot nekdo ki podarja dragoceno darilo ko se vraca na svoj del igrisca visoko zakoraci cez crto kot da ne bi hotel poteptati travne biljke na pedi zemlje pandolo si skrbo polozi na izbrano tocko ne da bi ga kakorkoli premikal ce se premika ali obraca ga mora pustiti sele zatem gre po maco z enim samim odlocnim gibom jo pazljivo zgrabi kajti prijema ne bo mogel vec popravljati mocno jo drzi in odroci da je dobro vidna tako se pripravi na prvega od treh udarcev kolikor jih ima na voljo ce izbija za tocke pri vsem tem se giblje kot bikoborec v areni dobro se zaveda da so vse oci uprte vanj in da ga stroga zirija nasprotniki budno pazi ce bi storil karkoli prepovedanega je kaznovano z izkljucitvijo zadostuje ze malenkost da na primer pobere prej maco kot pandolo da prime pandolo v pest da s pandolom ali maco oplazi svoje telo ali oblacila da na tleh popravi pandolo ali v roki prijem mace pa je njegova izkljucitev nepreklicna ljudstvo pa besno zelezen obred je lahko na videz smesen vendar ima natancno doloceno vlogo to je izogniti se ugovarjanju pandolo maca in clovek ki ju drzi so zmeraj na oceh drugih kot vrac ki daruje zrtev v kaksnem poganskem obredu izbijalec ki je ves napet v polozaju za strel v drzi podobni kipu mironovega metalca diska z ocmi uprtimi v svoj plen izrece magicno formulo tolcem za tocke v hipu sledi z nasprotnega dela igrisca daj oziroma obicajni v redu udari gremo ciljaj in tako naprej v trstu sveta ana mora tisti ki zacenja izbijati za tocke reci velja in kapo nasprotne ekipe samo on mora odgovoriti daj druge besede niso dovoljene razen daj e to izrece kdo drugi mogoce kdo iz obcinstva je nepreviden izbijalec izlocen brez opravicila od tega trenutka naprej so mu na voljo trije udarci za zbiranje tock za njegovo ekipo toda trije udarci pomenijo tri udarce in konec niso dovoljeni poizkusi ali napake za veljaven udarec se steje tudi ce se maca dotakne tal cetudi ne zadene pandola drugi in tretji udarec bosta izvedena brez kakrsnegakoli popravljanja lege pandola na tleh tudi ce ima pred seboj ovire ali lezi postrani vse skupaj se dogaja pod budnim ocesom nasprotnikov zlogovaje in ena in dva in tri bo izbijalec uren in zmagovalen v primeru uspesnih udarcev takoj pa ga bodo nasprotniki spodbujali naj prizna ponesrecen ali netocen udarec v benetkah izbijalec ki strelja zakrici massa zatem pocaka da nasprotniki odvrnejo pandolo nakar udari z vzklikom in ena za ostale smo uspeli zvedeti premalo vendar lahko zatrdimo da je pravilo treh udarcev univerzalno srecujemo ga tudi v krajih kjer je igra izrazito revna kar zadeva domisljijo oziroma pravila v soncinu izvajajo prvega od treh udarcev tako da z drugo roko ci nciul vlejo v zrak dovoljeno ga je tudi ciljati tako da ga z drugo roko drzimo nad glavo med palcem in kazalcem to je dovoljeno manj izkusenim tockovanje trije dopusceni udarci so opravljeni eden ali pa vsi so uspeli izbijalec si lahko oddahne njegovi gibi postanejo znova normalni soigralci lahko sedaj zapustijo doloceno obmocje del igrisca vsi se sedaj odpravijo h kraju kamor je padel pandolo ko je prisel do pandola ce je ta padel prevec proti robu se izbijalec odpravi na navpicnico izhodiscne tocke pri tem zmeraj sledi vzporedni crti s srednico ki deli igrisce tedaj oceni razdaljo ki ga loci od izhodisca lahko se pri tem posvetuje s soigralci in zaprosi da mu dovolijo doloceno stevilo tock v umagu se po udarcu steje prizna se toliko tock kolikor znasa razdalja izmerjena z macami v benetkah se lahko zaprosi za ali za tock v kopru za katerokoli stevilo tock v trstu se ne premakne na navpicnico temvec upostevajo razdaljo med izhodiscno in koncno tocko kar opravicuje dejstvo da je igrisce majhno ker tocka sovpada z dolzino mace morajo nasprotniki odlociti ali sprejmejo napovedano radaljo ali je ne priznajo v drugem primeru merijo dolzino z macami vsak lahko napove razdaljo oziroma tocke vendar uradno velja samo napoved izbijalca in sprejem ali zavrnitev kapota nasprotne ekipe ce stetje tock mac sovpada z napovedanim se lahko tudi zgodi da maca prekoraci crto ki oznacuje igrisce v tem primeru je izbijalec izlocen izgubi maco in ne doseze nobene tocke ce pa je stevilo mac manjse od razdalje in je nasprotna ekipa zahtevala merjenje se stevilo tock podvoji iz tega izhaja obcutljivost in tudi tveganost ocen na oko ki so lahko odlocilne posebej za tistega ki zaostaja po stevilu dobljenih tock in skusa zaostanek nadoknaditi pri merjenju eden od igralcev prime maco z obema rokama na njenih koncih ko en konec polozi na izhodiscno crto polozi maco v smeri crte ki deli igrisce ko se dotakne tal j o obrne in tako vse do pandola ne da bi jo pri tem izpustil iz rok do ugovarjanja pride ce eden od izbijalcev skusa razdaljo raztegniti tako da potuje z maco sem in tja cik cak pa tudi ce skusa nov obrat mace ko se je enkrat dotaknila tla podaljsati za kaksen centimeter kar seveda skrajsa odmerjeno razdaljo tedaj iz nasprotnikovih vrst zaslisimo kricanje kaj raztegujes maco znova je treba steti da bi se izognili prerekanju skozi vso pot najvecji pikolovci zarisejo pri vsaki ali vsaki ali maci crto to velja za igrisca na zbiti zemlji medtem ko na kamnitih tleh zarisejo crto s kosckom zgane rdece opeke sila redko z ogljem ki je predragoceno da bi ga razmetavali za kaksne visoke ekoloske namene razen za pecenje sardel konec igre ko se vsi izbijalci v ekipi zvrstijo na maci ekipi zamenjata dela igrisca igra se tako nadaljuje dokler ena od ekip ne doseze dolocenega stevila tock tedaj si obicajno porazenci izgovorijo povratno tekmo v primeru remija ce je na razpolago dovolj casa igrajo se odlocilno tretjo igro narecno bello ki odloca o zmagovalcu dalj pa se ne igra na koncu igre morajo porazenci placati nagrada ni nikdar podkupljiva skoraj zmeraj igrajo za sgobado kar pomeni da morajo porazenci odnesti zmagovalce na svojih hrbtih dogovorjeni doloceni del ulice ali trga toda to ni prava nagrada v bistvu je najbolj pomembna remenada kar bi lahko poslovenili kot potegavscino oziroma zafrkavanje ki je pravzaprav bistven del srecanja sprehod na hrbtih porazencev pa je le koncno zmagoslavje priloznosti za velicastno zafrkavanje so veckratne pandolo ki leti sam v kapo ali bolje v bokal kot temu pravijo v piranu sijajna potegavscina pogumnez ki prezivi mocan udarec med rokami da bi ulovil pandolo potem pa mu zaradi bolecine le ta pade na tla obicajno dozivi se ljubeznivo vprasanje kako je ali pika in tako naprej zafrkavanje dobi ze obredne kolektivne znacilnosti ko na primer eden od izbijalcev zaprosi za naprimer tock ko je vsem jasno da je razdalja dovolj velika za najmanj mac tedaj pa mu zakrknjen nasprotnik ki se zaradi videza noce predati cetudi so v igri zakljucne tocke zakrici ne dam vam jih ne dam vam jih in trmasto vztraja pri merjenju razdalje z maco tedaj ko on kot macka okoli vrele kase pocasi napreduje korak za korakom maco za maco in pri tem skusa goljufati bolj kot more ga vsi nasprotniki vcasih pa je z njim tudi kdo od soigralcev spremljajo z brcami v zadnjo plat in zabavljajo nad njim dokler ne konca ta butastega merjenja list nazaj list naprej besedilo franko hmeljak copyright s capris stanko ivancic franko krevatin