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(第一百頁)由痛苦到喜樂:在四十年的光陰之間,電腦的棋力由最低的谷底攀爬到了人類棋力的最高峰。研究人員之所以能夠達成這個目標,是因為他們在這個期間內發展出來了一些聰明的方法、還經由不斷地嘗試錯誤習得了經驗、再加上他們持續地收集了以往棋局開局和終局的資料、並且找到了對棋局中棋子位置的精確評估值;但是最重要的是,在這段期間內電腦能夠分析的棋步數目增加了一千萬倍之多。在這裡要強調的是,會下西洋棋的電腦,依照這裡人腦對電腦效能圖上來看,是在當它們所擁有(經特殊設計)的運算能量到達人類運算能量的百分之三時,就到達了如同世界棋王一般的棋奕水準。由於蓋瑞·卡斯巴洛夫(Garry Kasparov, 但非其它的一般人)可能真的可以只用他腦力的百分之三來下西洋棋,這樣的數據與我們之前由視網膜運算能量向外推估的結果相互吻合。在未來的數十年當中,當一般電腦的效能超越了深藍所擁有只能解決特定問題的運算能量時,這些機器將會在更為一般性的工作上表現出與人相同的能力。
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