``Dynamic is the opposite of static. Dynamic also connotes action, energy,
even hype. Dynamic geometry is active, exploratory geometry carried out with
interactive computer software.''
(, )
|
Como citado anteriormente, podemos entender por Geometria Dinâmica (GD) a implementação computacional da ``geometria tradicional'', aquela de régua e compasso. O termo ``dinâmico'' do nome pode ser melhor entendido como oposição à estrutura ``estática'' das construções da geometria tradicional. Na GD, após o aluno realizar uma construção, ele pode alterar as posições dos objetos iniciais e o programa redesenha a construção, preservando as propriedades originais.
Em função desta possibilidade de alterar objetos preservando-se a construção, podemos dizer que a GD é uma geometria do tipo 1-construção, N-testes, enquanto a tradicional de régua e compasso é do tipo 1-construção, 1-teste (, ). Deste modo, um programa de GD possibilita, a partir de uma única construção, efetuar um número arbitrário de testes, o que seria praticamente impossível com régua e compasso.
Um exemplo simples que pode ilustrar o ``dinamismo'' desta geometria é a
construção da mediatriz de dois pontos dados, e
(exemplo
).
Para construir a
mediatriz basta encontrarmos dois pontos distintos, que eqüidistem de
e
de
, e por eles traçar a reta resposta
(mediatriz). Uma vez
efetuada a construção podemos mover os pontos
ou
pela área de desenho
e o programa que implementa a GD, automaticamente, redesenhará todos os objetos preservando suas
propriedades. Desta forma, a reta
continuará visualmente sendo a mediatriz de
e
(Figura
).
Exemplo 2..1
Dados dois pontos,
![]() ![]()
Construção 2..2
Dados: ponto
![]() ![]() ![]()
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![]() |
Outras duas características interessantes nos programas de GD são:
introduzir a necessidade de melhor formalização das construções e,
devido ao dinamismo, facilitar a verificação de validade da mesma. A
formalização é necessária devido ao computador não admitir
ambiguidades1 e utilizando o dinamismo podemos verificar mais
facilmente se a construção preserva as propriedades esperadas. No exemplo
, se o usuário não construiu corretamente a mediatriz, ao arrastarmos
o ponto
(ou
) pela área de desenho aparecerá algum erro que pode ser identificado visualmente.